Este artigo é considerado exato para a versão atual do jogo.
O comércio de Victoria II é conduzido pela IA e pode ser definido pela quantidade de bens produzidos que são trocados nos mercados locais e no mercado mundial. Bens produzidos por RGOs e fabricados por fábricas e artesãos são primeiramente consumidos pelo mercado nacional, ou seja, os POPs que podem pagar por eles e pelas fábricas que transformam esses materiais em produções de maior valor.
Se o país é uma grande potência, ou é um poder não-grande na esfera de influência de uma grande potência, as sobras de mercadorias que não foram vendidas no mercado nacional são então vendidas para os mercados de outros países da mesma forma. esfera (às vezes referida como spherelings). Por último, quaisquer quantidades que não tenham sido vendidas nesses mercados "internos" são então despejadas no mercado mundial.
O mercado mundial só compra a quantidade de mercadorias para a qual há demanda. "Se apenas 90% da produção pode ser comprada, apenas 90% são comprados. Os 10% restantes são perdidos para o sistema e todos os produtores recebem apenas 90% do dinheiro que teriam. O que isto significa é que quando a oferta é maior do que a demanda, os produtores menos eficientes serão forçados a sair desse mercado para sempre [.] o mercado não compra mercadorias por conta própria, ele simplesmente age como uma câmara de compensação para os bens (como deveria fazer). [1] " .
Sempre que um POP, fábrica ou governo tiver uma necessidade, tentará primeiro satisfazer essa necessidade no mercado interno desse país. Se não houver maneira de atender à demanda do mercado interno, eles tentarão comprar do mercado mundial. O acesso ao mercado mundial é regulado pela classificação geral de cada nação [2], portanto a nação com a classificação mais alta compra primeiro, depois a segunda mais alta e assim por diante. Se um item estiver em alta demanda, é possível que nações com classificações mais baixas não tenham mais nada para comprar quando chegar sua vez (isso é comum no início do jogo com comboios clipper, por exemplo, tornando difícil para um unciv para construir ou fornecer uma marinha).
Se qualquer país faz parte da Esfera de Influência de outro país, seu Mercado Interno se une ao seu país mestre e a todos os outros membros dessa Esfera de Influência, criando um Mercado Interno maior e mais versátil. Neste caso, as tarifas não se aplicam a negociações entre nações dentro da mesma esfera de influência [3]. Portanto, esfolar uma nação que fornece a maioria das importações para uma grande potência pode ser contraproducente para a economia global da esfera de influência. Por exemplo, o esfriamento da China poderia levar à esfera de influência da saturação do mercado por causa de seus produtos entrarem no mercado de influência e competirem diretamente com a produção local. Por outro lado, esfolar uma nação que produza bens em alta demanda daria acesso direto a esses bens, eliminando a necessidade de comprá-los no mercado mundial. Por exemplo, a Grã-Bretanha tem mais corantes nas RGOs em sua esfera de influência e suas fábricas de tecidos compram corantes diretamente delas, sem acessar o mercado mundial.
O preço das mercadorias depende de sua oferta global, em relação à sua demanda.
Se as mercadorias são superproduzidas, o preço diminui com uma velocidade constante de 0,01 por dia até atingir o preço padrão * 0,22 e o preço é congelado. Se forem apenas bens de RGO, os produtores reduzirão rapidamente a produção até que a oferta corresponda à demanda e o preço seja cerca de preço padrão ± 0,1. Se houver falta de bens, então o preço aumenta com velocidade constante de 0,01 por dia até atingir default_price * 5 e o preço é congelado.
US Search Desktop.
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Xnxx vedios.
Trazer de volta o layout antigo com pesquisa de imagens.
Desinformação na ordem DVD.
Eu pedi DVD / Blueray "AL. A confidencial" tudo que eu consegui foi Blue ray & amp; um contato # para obter o DVD que não funcionou. Eu encomendo minha semana com Marilyn ____DVD / blue ray & amp; Eu peguei os dois - tolamente, assumi que o mesmo se aplicaria a L. A.___ETC não. Eu não tenho uma máquina de raio azul ----- Eu não quero uma máquina de raio azul Eu não quero filmes blueray. Como obtenho minha cópia de DVD de L. A. Confidential?
yahoo, pare de bloquear email.
Passados vários meses agora, o Yahoo tem bloqueado um servidor que pára nosso e-mail.
O Yahoo foi contatado pelo dono do servidor e o Yahoo alegou que ele não bloquearia o servidor, mas ainda está sendo bloqueado. CEASE & amp; DESISTIR.
Não consigo usar os idiomas ingleses no e-mail do Yahoo.
Por favor, me dê a sugestão sobre isso.
Motor de busca no Yahoo Finance.
Um conteúdo que está no Yahoo Finance não aparece nos resultados de pesquisa do Yahoo ao pesquisar por título / título da matéria.
Existe uma razão para isso, ou uma maneira de reindexar?
consertar o que está quebrado.
Eu não deveria ter que concordar com coisas que eu não concordo com a fim de dizer o que eu acho - eu não tive nenhum problema resolvido desde que comecei a usar o Yahoo - fui forçado a jogar meu antigo mensageiro, trocar senhas, obter novas messenger, disse para usar o meu número de telefone para alertar as pessoas que era o meu código de segurança, receber mensagens diárias sobre o bloqueio de yahoo tentativas de uso (por mim) para quem sabe por que como ele não faz e agora eu obter a nova política aparecer em cada turno - as empresas costumam pagar muito caro pela demografia que os usuários fornecem para você, sem custo, pois não sabem o que você está fazendo - está lá, mas não está bem escrito - e ninguém pode responder a menos que concordem com a política. Já é ruim o suficiente você empilhar o baralho, mas depois não fornece nenhuma opção de lidar com ele - o velho era bom o suficiente - todas essas mudanças para o pod de maré comendo mofos não corta - vou relutantemente estar ativamente olhando - estou cansado do mudanças em cada turno e mesmo aqueles que não funcionam direito, eu posso apreciar o seu negócio, mas o Ameri O homem de negócios pode vender-nos ao licitante mais alto por muito tempo - desejo-lhe boa sorte com sua nova safra de guppies - tente fazer algo realmente construtivo para aqueles a quem você serve - a cauda está abanando o cachorro novamente - isso é como um replay de Washington d c
Eu não deveria ter que concordar com coisas que eu não concordo com a fim de dizer o que eu acho - eu não tive nenhum problema resolvido desde que comecei a usar o Yahoo - fui forçado a jogar meu antigo mensageiro, trocar senhas, obter novas messenger, disse para usar o meu número de telefone para alertar as pessoas que era o meu código de segurança, receber mensagens diárias sobre o bloqueio de yahoo tentativas de uso (por mim) para quem sabe por que isso acontece e agora eu recebo a nova política em cada turno - as empresas costumam pagar muito pela demografia que os usuários fornecem para você ... mais.
Sistema de comércio Victoria ii
Ângulos: 97 дн. назад.
bloqueio & lt; província - província de Blockade.
break - Quebra todas as alianças para você ou para um país específico.
breakalliances (breakally) [& lt; tag & gt;] - Interrompe o país com a primeira facção rebelde no país especificado.
breakcountry (break) [& lt; tag & gt;] - Altera o controlador do local especificado.
changecontroller [TAG] [ID da província] - Altere o controlador atual de [ID da província] para o TAG especificado. A menos que haja uma guerra entre o proprietário original e a província do TAG, ele retornará ao proprietário original.
changeowner [TAG] [id da província] - Altere o proprietário atual de [province id] para a TAG especificada.
citysize [on / off] [& lt; size 0-100 & gt; (se ativado)] - Substitui o tamanho das cidades.
conquerall [country tag] - Defina todas as províncias inimigas sob nosso controle.
copyprov - Copia os IDs das províncias selecionadas para a área de transferência.
cpaint - altera a data.
date [data no formato aaaa. mm. dd. hh] - Altera a data atual.
debug - Várias ações de depuração.
debug allmoney - Mostra informações sobre transferências de dinheiro.
debug alwaysaddwargoal - Remove os limites para wargoal.
debug alwaysdiplo - Torna os diplomatas infinitos.
debug alwaysreform - Elimina a espera de 1 mês entre as reformas. precisa de + 50% da câmara alta favorável a reformas. o efeito não desaparecerá até que o jogo seja reiniciado, desconhecido se a AI for efetuada.
depurar cb_use & lt; cb_type & gt; & lt; TAG & gt; & lt; TAG & gt; - Mostrar todos os requisitos para um determinado CB e marca quais são atualmente válidos e inválidos com a mesma sintaxe de um evento acionado manualmente…
debug fow - Liga o nevoeiro da guerra.
debug invent [invenção] - Descubra a invenção especificada. Os nomes de todas as invenções estão na pasta * invenções *.
debug market - Ativa o preço do log de mudança que está localizado em mim documents \ paradox interactive \ logs \ game. log.
depurar pontos de pesquisa [número] - pontos [número]
debug yesmen - A IA aceita qualquer acordo com o jogador ou outros jogadores da IA.
eleição - Começa eleições comuns agora mesmo.
event [ID do evento] [& lt; country_TAG / province_ID & gt;] - Executa um evento.
event [id] [id da província] - (eventos de província) Acione eventos com o ID especificado, ignorando os requisitos. Você pode especificar a província afetada, caso contrário, o padrão é a província da capital.
event [id] [TAG] - (Eventos do país) Aciona eventos com o ID especificado, ignorando os requisitos. Você pode especificar o país afetado, se nenhum TAG usar o país atual.
fullscreen - Alterna o modo de tela cheia.
bens & quot; XXX & quot; - Fornece XXX produtos ao jogador mais a mesma quantia de dinheiro (Aviso: grande quantidade de mercadorias leva a problemas econômicos.)
help [nome do comando] - Imprime todos os comandos do console ou uma descrição de comando específica.
helplog - Imprima todos os comandos do console para o arquivo game. log.
inc - versão curta de instantconstruction. Não afeta o AI.
inr - versão curta de instantresearch. Não afeta o AI.
instantconstruction - Os edifícios terminam em um dia. Afeta jogadores humanos e AI.
instantresearch - A pesquisa termina em um dia. Afeta jogadores humanos e AI.
invenção (invente) [nome] - Aciona a invenção especificada.
leaderprestige (lprestige) [province] [value] - Adiciona prestígio aos líderes ligados às unidades no local especificado.
Liderança & quot; XXX & quot; - Dá XXX pontos de liderança ao jogador.
lua [luacode] - Executa o código de lua digitado em vez de argumentos.
militância [nível] - Altera o nível de militância. Tente valores positivos e negativos.
militancy [province] [ideology] - Define alta militância para pops no local e ideologia especificada.
minzoom - Controla o zoom máximo e mínimo.
Dinheiro & quot; XXX & quot; - Dá XXX dinheiro ao jogador.
morehumans (humans) [num] - Adiciona mais humanos.
newsfakegenerate (fakenews) [nome do artigo] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias falsas para o nome do artigo especificado.
newsfakegenerateall (fakenewsall) [& lt; stylename & gt;] [& random; gerenciável] - Gera notícias falsas para cada possível falso definido.
newsgenerate (news) [nome do arquivo] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias do arquivo.
newsgeneratefrompath (newsfrom) [caminho] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias da pasta especificada.
pintura - Mude para o modo de pintura de mapa.
Pluralidade & quot; XXX & quot; - Define o nível de pluralidade do XXX de 1% a 100%
popstat - Imprime a quantidade de pops ativos.
Prestige & quot; XXX & quot; - Dá prestígio ao jogador.
provblockade (bloqueio) [província] - Alterna bloqueio da província.
randomlog - Alterna o registro aleatório.
reload [nome do arquivo] - Recarrega o arquivo gui ou lua.
reloadfx [Argumentos: map ou *.fx filename] - Recarrega o sombreador.
reloadinterface - Recarrega toda a interface.
reloadnewsdatabase (reloadnews) - Recarrega os bancos de dados e estilos de notícias.
reloadtexture [nome do arquivo de textura] - Recarrega a textura especificada.
reorg & lt; provinceid & gt; - Todas as unidades em & lt; provinceid & gt; tem 100% de organização e força total.
pontos de pesquisa (pontos) [num] - Adiciona a quantidade especificada de pontos de pesquisa.
revolta [id da província] - Levante todos os rebeldes válidos do país que controla [id província] (use duas vezes)
rpaint - Muda para o modo de pintura de região.
showprovinceid (provid) - Alterna a visibilidade do ID da província em dicas de ferramentas.
showrails (trilhos) - Alterna o modo de visibilidade das ferrovias.
spawnactor [nome do ator] [id da província] [& lt; animação>] [& lt; arma & gt;] [& lt; hat & gt;] - gera o objeto 3d no local.
spawnunit [unidade] [id da província] - Uma [unidade] aparece na província especificada em 0 organização e força total. No caso de uma unidade terrestre, os soldados virão de uma província aleatória.
suprimir [num] - adiciona pontos de supressão ao seu país.
tag [TAG] - Altera o país do jogador para o especificado. A parte [TAG] deve estar em maiúsculas e mais de 1 alterar & quot; dorme & quot; o AI do país afetado até recarregar.
tecnologista (techs) - Imprime todas as tecnologias.
teleportselectionto (teleport) [province id] - Teleporta a unidade atualmente selecionada para o local.
togglepopupdate (popupdate) - Ativa / desativa a atualização de pops.
tutorial [chapter id] [& lt; reload & gt;] - Define ou recarrega o tutorial.
upperhouse - Reeleição imediata da câmara alta.
window (wnd) [Argumentos: abrir / fechar] [window gui name] - Abre ou fecha a janela especificada.
wireframe - Alterna modelos 3D de unidades para o modo wireframe.
Evento 1000 Disponibilizar o governo socialista.
Evento 1001 Tornar o governo comunista disponível.
Evento 1002 Tornar o governo anarquibolico disponível.
Evento 1003 Tornar o governo fascista disponível.
Evento 1100 Gold Rush.
Problemas de assimilação do evento 2000.
Evento 2510 casus belli - Tamanho do corte.
Evento 2520 casus belli - Humildade.
Evento 2530 casus belli - Coloque ao sol.
Evento 2540 casus belli - Tamanho do corte.
Evento 2550 casus belli - Tambor da Guerra.
Evento 2560 casus belli - Patrimônio.
Evento 2570 casus belli - Conquista.
Evento 3000 Health Care A favor de 30% de apoio na Provence.
Evento 3100 Pressione Direitos.
Evento 3200 forma um novo partido político.
Evento 3300 Pensions Em favor de 20% de suporte na Provence.
Evento 3400 Subsídios ao Desemprego A favor de 30% de apoio na Provença.
Evento 3401 Estender Subsídios ou Não Subsídios.
Evento 3402 Subsídios menores ou bons subsídios.
Evento 3403 40% A favor de Subsídios Aceitáveis ou Em Favor de 40% Min. Aceitável Salário.
Evento 3404 20% A favor de bons subsídios.
Evento 3500 30% A favor dos sindicatos.
Regulamento de Segurança do Evento 3600.
Evento 3700 40% A favor da reforma da hora de trabalho baixa.
Evento 3750 Reuniões Públicas.
Evento 3800 40% A favor de Reformas Salariais.
Evento 3900 40% A favor da reforma dos sindicatos.
Evento 4000 Apoio ao Movimento de Abolição da Escravidão.
Evento 4100 40% A favor da Câmara Alta.
Evento 4200 10% A favor da nova reforma do sistema de votação.
Evento 4300 20% A favor da nova reforma de franquia de votos.
Evento 4305 Provence Perder 2 Militância.
Evento 4400 Política Comercial Rich e Middle ou Middle and Lower Lose Militancy.
Evento 4402 30.00 Melhore as relações com o vizinho e ganhe 5.250 Prestige.
O evento 5000 introduz o esporte novo.
Evento 10000 Liberal Revolutions Liberal Gain Militancy.
Regulamento de Segurança do Evento 12000.
Reforma de regulamentação de segurança do evento 12010.
Evento 12060 Perder 1 Exaustão de Guerra.
O evento 13000 permite a influência ocidental ou o isolamento.
Evento 14000 - 14210 Eventos da campanha eleitoral.
Política comercial do evento 14000.
Evento 14010 Economia.
Evento 14020 Religião.
Evento 14030 Cidadania.
Evento 14040 Guerra.
Evento 14050 Protecionismo.
Evento 14060 Protecionismo vs. Livre Comércio.
Evento 14070 Laissez Faire.
Evento 14080 Intervencionismo.
Evento 14090 Capitalismo de Estado.
Evento 14100 Economia planejada.
Evento 14110 Ateísmo.
Evento 14120 Secularizado.
Evento 14130 Pluralismo.
Evento 14140 Moralismo.
Evento 14150 Residência.
Evento 14160 Cidadania Limitada.
Evento 14170 Cidadania Completa.
Evento 14180 Jingoism.
Evento 14190 Pro-Militar.
Evento 14200 Anti-Militar.
Evento 14210 Pacifismo.
Evento 14500 Revolta Colonial.
Evento 15000 Movimentos Nacionalistas Encontro Público / Brutalidade Policial.
Evento 16000 Guerra Civil Americana (só funciona se você está jogando como EUA)
Movimentos de Suffragette do evento 17000.
Evento 17500 20% A favor do socialismo.
Evento 18000 - 18200 Eventos da Câmara Alta.
Evento 18000 10.0 Socialista.
Evento 18010 5 Liberais e 2 Conservadores somam ou 5 Conservadores e 2 Liberais somam.
Evento 18020 20,0 Liberais.
Evento 18030 10.0 Liberais.
Evento 18040 20.0 Socialistas.
Evento 18050 20,00 Liberais.
Evento 18060 10.0 Radicais.
Evento 18070 30,0 Liberais.
Evento 18080 30,0 Radicais.
Evento 18090 45,0 Liberais.
Evento 18100 Toda População 20% a Favor da Reforma Sanitária.
Evento 18110 Toda População 20% a Favor da Reforma de Subsídios.
Evento 18120 50.0 Conservadores.
Evento 18130 50.0 socialistas.
Evento 18150 20.0 Fascista.
Evento 18160 10.0 Liberais.
Evento 18170 30.0 Socialistas.
Evento 18180 Toda População Perde 1 Consciência ou Perde 1 Militância.
Evento 18190 Toda População 10% a Favor do Jingoísmo.
Evento 18200 Todos População 10% a Favor da Feira Laissez.
Evento 18500 Toda População Perde 1 Militância ou Perde 1 Consciências e Ganha 5,250 Prestígio.
Evento 18510 Ganho 8.400 Prestige.
Evento 18520 Toda População 5% a Favor do Jingoísmo e Perder 2.0 Exaustão de Guerra ou Toda População 10% a Favor do Jingoísmo.
Evento 18530 Ganho 1629.21 Pontos de Pesquisa.
Evento 18540 Perder 3 Infâmia ou 2 Infâmia e Ganhar 5.250 Prestígio "muda seu valor nacional"
Evento 18550 Ganhar 2 Militancy e 10,5 Prestige ou Ganhar 1 Militancy.
Evento 18560 Toda População Perde 1 Militância ou Perde 1 Consciências.
Evento 18570 Ganhar 10 de Prestígio e Perder 1 Militância ou Ganhar 814.61 Pontos de Pesquisa.
Evento 18580 Toda a população 20% a favor do pacifismo.
Evento 19000 Rivalidades de Grande Potência.
Evento 19500 Boer War Ganhar casus belli em zulu.
Evento 21000 Doenças & amp; Fome -4 População na Provença.
Evento 21500 Os desastres naturais perdem 10 pontos de vida e ganham -10% da população na Provença.
Evento 22000 - 22080 Crimes & amp; Punições.
Evento 22000 Ativa o Trusty System.
Evento 22010 Estabelecer uma colônia penal.
Evento 22020 Reforma Penal.
Evento 22030 Foul Murder.
Evento 22040 Chain Gang.
Evento 22050 Procurado.
Evento 22060 Vida Sem Parole.
Evento 22070 Prisão de devedores.
Evento 22080 Pena Capital.
Eventos 22500 Eventos Econômicos Possibilitam a Queda do Mercado de Ações.
Evento 23200 Exploração do rio Nilo.
Evento 23400 Organize as Olimpíadas.
Evento 23450 Ganhe um Prêmio Nobel.
Evento 29900 50% de aumento na eficiência dos agricultores.
Evento 30000 Acolhe as Feiras Mundiais.
Evento 31100 A descoberta de Tróia.
Evento 31300 Todos Ganho de População 1 Conexionismo.
Evento 33000 Abre um teatro em Berlim.
Evento 35000 British Monarchy House Splits.
Evento 37700 Propriedade da Igreja de Ordem Vendida.
Evento 44000 Leper Colony Fundada no Havaí.
Evento 60000 País Torna-se Ditadura Comunista.
Evento 60010 País Torna-se Ditadura Militar.
Evento 60020 País Torna-se Ditadura Radical.
Evento 60030 País Torna-se Ditadura Fascista.
Evento 60040 País Torna-se Monarquia Absoluta.
Evento 60050 País Torna-se República Constitucional.
Evento 60060 País Torna-se Monarquia Semi-Constitucional.
Evento 60070 País Torna-se Monarquia Constitucional.
Evento 60080 País Torna-se Ditadura Militar.
Evento 60090 País Torna-se Ditadura Radical.
Evento 60100 País Torna-se Ditadura Comunista.
Evento 60110 País Torna-se Ditadura Fascista.
Evento 60120 Evento de Anexação.
Evento 60140 Reforma Política Nomeada.
Evento 60107 GET-los de volta na cozinha Termina Feminino Sufrágio.
Evento 60108 Estenda a Escravidão ou Não Estenda a Escravidão.
O evento 96150 reduz o Badboy a 25 e o Gves 25 Prestige.
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Sistema de comércio Victoria ii
O Wiki Sobre o mod da NOM para Victoria II com a Expansão Heart of Darkness.
Páginas importantes.
Sobre o Mod.
O NWO é um mod de jogabilidade gratuito para o Victoria II com a expansão Heart of Darkness.
A NWO muda a linha de tempo dos jogos de base para cima, começando logo após a Segunda Guerra Mundial, no ano de 1946, durante todo o ano de 2092, e modelando os anos em que o melhor é utilizar a mecânica do jogo base.
O NWO adiciona muitos recursos e mecanismos adicionais ao jogo básico.
A NWO modela a guerra fria, acrescentando muitos dos conflitos baseados na ideologia, até o colapso da União Soviética, por volta de 1991, como a descolonização das grandes potências européias para as muitas guerras por procuração que se viam na história. Da década de 1990 até o futuro, o poder não é mais representado como uma ideologia política, mas na economia. A partir daí, você tem opções adicionais: sancionar e resgates para as uniões econômicas. Não se esqueça de que o choque do tradicionalismo versus progressismo, globalização versus devolução e, eventualmente, demografia pode chegar até você.
Junte-se à equipe!
Você é um modder você mesmo?
Você gostaria de melhorar e expandir a NWO? Entre em contato com o desenvolvedor através do fórum de Paradox dos mods.
Tem uma sugestão?
Não tenha medo de dizer o que você precisa dizer no fórum do Paradox dos Mods.
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Indústrias e bens.
A Nova Ordem Mundial tem um sistema de produção reformulado. Um número de matérias-primas foi adicionado. Bem como bens de consumo modernos. As necessidades pop foram alteradas para refletir os padrões de consumo modernos. A energia na forma de petróleo e gás agora são commodities estratégicas fundamentais. Províncias foi atualizado para refletir os padrões de produção modernos.
Bens militares (e de consumo):
A tabela abaixo mostra a árvore de dependência industrial para produzir bens de consumo. Bens de nível 1, depende da disponibilidade de matérias-primas para produção. Bens de nível 2 em mercadorias de nível 1. Produtos de nível 3 no nível 2 e, finalmente, os bens de consumo reais exigidos pelos pops.
Tecnologias
O número de tecnologias foi aumentado de 5x5x6 para 5x5x10.
Pops foi atualizado e modificado para refletir a demografia e diversidade étnica de 1992,
Sistema Militar.
Unidades militares foram atualizadas para refletir a guerra moderna.
Exército e unidades navais:
A política de Vic2 gira em torno de dois grandes desejos entre os pops - o desejo de segurança (reformas sociais - principalmente pelos socialistas) e o desejo de liberdade (reforma política - servidos pelos liberais), a industrialização e mudança de estruturas populacionais impulsionam a opinião pop. em uma direção de reforma. As populações rurais (construtoras e aristocratas) em geral tendem a resistir à mudança (atendidas por reacionários e, em certa medida, conservadores). No início do jogo, as regras das forças conservadoras e a principal ação é resistir ou atrasar a reforma. Se reformados não forem pré-formados, movimentos radicais ditatoriais (como comunistas, fascistas ou anarquistas) irão avançar na agenda.
Esses desejos subjacentes entre os pops continuam na era moderna da NWO. Mas a resposta política amadureceu, da resistência a um pragmatismo político moderno. A agenda progressista social-liberal agora detém o poder - e adota a oscilação de opinião com relação à reforma do desejo e do pêndulo entre o desejo de segurança e liberdade. A política é agora formada pelo equilíbrio entre o bloco republicano (socialista, progressista) de mentalidade social reformista e o bloco liberal (inclusive conservador) atento à reforma da liberdade. Políticas verdes são destinadas principalmente pelo bloco de mentalidade de reforma social. A economia estabelece um teto para as reformas que podem ser realizadas - o poder oscila e recua entre os blocos - nas democracias.
As monarquias absolutas divinas desapareceram em Vic2 dias, e o fascismo desceu ao cemitério da história desde a Segunda Guerra Mundial. No mundo de hoje, os sentimentos nacionalistas são atendidos pelos partidos populistas - tendo uma visão pragmática com relação às reformas - seguindo a vontade popular.
A ordem democrática pode quebrar em sectarismo, onde as pessoas começam a votar pela cultura devido à tensão social (desemprego e revanchismo, discriminação percebida ou real). Quando uma sociedade se torna sectária, as pessoas tendem a se tornar populistas / nacionalistas como parte da maioria dominante. Isso abre para uma ditadura auctoritarista - se a sociedade ficar sob estresse.
O comunismo perdeu sua posição como uma solução importante para um sistema econômico - e em geral é uma força política marginalizada.
Sobreviver à ditadura do proletariado é abolida ou adota o socialismo de mercado.
1990, data de início da NOM, o islamismo é a única religião mundial que os seguidores significativos fazem uma afirmação clara e religiosa sobre a formação do mundo político. Isso é modificado como tendo fé religiosa muçulmana, o que mais seria conservador ou populista se tornando islamista. Os islamistas, assim como os proponentes democráticos dos valores universais dos direitos humanos, fazem uma reivindicação universal de como a governança e a política devem ser feitas. Essas duas forças estão em rota de colisão.
Globalização.
A globalização é o processo em um novo mundo globalizado democrático de diminuição do estado nacional (baseado na cultura). Em seguida, os países entregam sua soberania em uma série de etapas - listadas abaixo, terminando como parte de um superestado. O caminho para um sindicato começa com a ambição de se juntar a uma comunidade comercial. Uma vez que você faz parte do bloco comercial, a integração continua, em direção ao objetivo final de um sindicato.
Um mercado aberto.
Uma nação soberana não alinhada começa por ter a ambição de entrar em uma relação comercial mutuamente benéfica com um economicamente e para a maioria das nações democráticas ideológicas fechadas em um potencial bloco comercial. Este é um evento eleitoral em que partes do establishment político liberal expressam essa visão de livre comércio. [trade_block_ambition]
Uma nação com tal trade_block_ambition pode então decidir concretizar essa ambição de se juntar a um bloco comercial específico, iniciando negociações para uma cooperação mais estreita com potenciais parceiros. [xxx_ambition].
Uma vez que você tenha um mercado aberto e tenha a ambição de formar um bloco de comércio, você pode embarcar em condições prévias para fortalecer o sindicato. O tempo até o próximo plano ambicioso pode ser proposto no caminho para um sindicato depende do nível de tecnologia e das reformas.
Estas são as decisões que podem ser tomadas:
Possíveis decisões e pré-requisitos são visíveis na guia de decisões.
O nível que diferentes nações alcançaram no caminho para a união é visível na janela da diplomacia e como modificadores visíveis na província capitalista da nação.
Principais decisões.
Currency Union, o modificador de país xxx_currency_union, a presidência da introdução da Currency Union terá, de fato, uma presidência permanente - pela localização do banco central na capital financeira do país. Mesmo na superfície, a presidência circula entre os membros. Pacto político, com o pacto político todas as nações obtém a marca da união como núcleo. O pacto de defesa é o último passo.
Banco Mundial e o FMI.
A economia mundial precisa de uma quantidade definida de capital para o volume de negócios. Na baunilha Vic2 dinheiro foi adicionado pela mineração de ouro. Na NWO, o dinheiro é adicionado pelo FMI e pelo Banco Mundial (BM). Os países do BM e do FMI produzem "crédito" nas suas capitais financeiras (Nova Iorque e Frankfurt. a.m). A cidade de Londres também produz crédito.
Todos os países podem, por decisão, tornar-se membros das instituições de Buttonwoods. Isso dá taxas de juros muito reduzidas.
O FMI / Banco Mundial pode definir taxas de juros globais por tipo de governo se concordarem com as políticas. O Banco Mundial pode ser assumido por um país que alcança o primeiro lugar. Qualquer grande nação pode aspirar a controlar o FMI.
No início do jogo 1992 WB está nas mãos dos EUA e do FMI na mão da Alemanha. Todos os países têm uma possível decisão de tomar o FMI quando o governo exige dinheiro e é uma grande potência. Se o FMI for assumido por um país não europeu, ele será renomeado como Novo Banco de Desenvolvimento.
Como nação de produção de crédito de Bruttonwood ou maior poder, você pode realizar uma guerra econômica contra seus inimigos, através de uma "Guerra da Sancição". Para gerar como uma Sancion casus belli você precisa não estar em guerra e ter relações de menos de -100 com seu inimigo. Uma "Guerra de Sanções" não resultará em confronto militar direto (qualquer guerra em curso entre os seus países será encerrada), mas em vez disso, removerá o acesso dos condados-alvo ao crédito de chiado de Buttonwoods e causará uma queda no mercado de ações.
Valores Nacionais.
nv_liberty: Valores universais dos direitos humanos, que são direitos fundamentais inalienáveis "aos quais uma pessoa é inerentemente intitulada simplesmente porque ela ou ele é um ser humano", e que são "inerentes a todos os seres humanos". Entre esses direitos estão Democracia e Liberdade. nv_equality: Valores universais dos direitos humanos, que são direitos fundamentais inalienáveis "aos quais uma pessoa é inerentemente intitulada simplesmente porque ela ou ele é um ser humano", e que são "inerentes a todos os seres humanos". Entre esses direitos estão Justiça Social e Igualdade. nv_order: Culturas, valores e história das nações são indecentes. Estes valores indevidos devem ser respeitados por uma coexistência pacífica e harmoniosa entre as nações para promover o desenvolvimento humano. A postura ideológica em relação aos valores universais é formulada no "Documento No. 9 sobre a Situação na Esfera Ideológica" - rejeitando a universalidade - e assim justificando um sistema político alternativo à democracia. nv_islamic: Sharia, o código moral e a lei religiosa de uma religião profética guiarão as nações.
As ditaduras tendem a ter nv_order como sistema de valores, como sendo autoritárias, mas nem sempre e na maioria dos casos não rejeitam o princípio fundador dos valores democráticos universais - mais o tempo de sua implementação.
Alianças Militares.
Existem dois tipos de pactos militares na NOM.
Os sindicatos de defesa, que fazem parte da globalização do bloco comercial, sem conseqüências militares diretas. Bandeira do país: defence_union Military Alliance.
As alianças militares são na maioria dos casos encadernadas no continente - listadas abaixo. Para fazer parte de uma aliança, você precisa ser um GP ou uma esfera de interesse de um GP. Um membro da esfera que se associa a uma aliança é por decisão. Um GP formando, juntando-se ou saindo de uma aliança é por evento.
NATO: Europa + Canadá + EUA (democrático) Tratado Interamericano de Assistência Recíproca: América do Norte, América do Sul + EUA (democrático) Pacto de Varsóvia: Europa + Soviética (ditadura do proletariado) OTSC: Rússia + vizinhos não GP (qualquer, não ditadura do proletariado) ANZUS: Oceania + EUA (democrático) SCO: Ásia + Rússia + China (qualquer)
A proteção militar de uma aliança é a proteção genérica de estar em uma esfera. Ou no caso de dois GP's pela aliança direta formada, por evento.
A bomba atômica
Na NWO, ser uma "energia nuclear" significa ter a capacidade de dissuasão total.
Tornar-se uma potência nuclear é um processo em várias etapas.
O país tem conhecimento tecnológico para fabricar a bomba. Tech: guerra fria O país tem a invenção da bomba atômica. Invenção: a bomba atômica Uma vez que você tenha a invenção, você pode entrar no non_proliferation_treaty, ou rejeitá-lo. Os países do secundário e do GP ai podem rejeitar o non_proliferation_treaty, dependendo do apoio do jingoísmo no país. Os GPs não aliados irão rejeitá-lo. Se você rejeitou o Tratado de Não Proliferação, você pode, por decisão, começar a desenvolver a bomba se você for pelo menos um poder secundário. modificador de país: e bandeira develop_atomic_bomb Depois de ter desenvolvido a bomba, você pode por decisão torná-lo: País modificador: has_the_atomic_bomb Se você se tornar um GP, você pode decidir se tornar um nuclear_power.
Mundo real 1992
Potências Nucleares (NWO) - com capacidade de destruição mútua - modificador de país: nuclear_power.
Nações de bombas atômicas - modificador de país: has_the_atomic_bomb.
Mundo real 1946.
Nações de bombas atômicas - modificador de país: has_the_atomic_bomb.
Efeitos de ter a bomba atômica.
has_the_atomic_bomb: Se você está em guerra com um país vizinho e mais do que uma porcentagem de suas províncias está ocupada, você pode forçar o status quo de paz com todos os países vizinhos.
nuclear_power: Se você está em guerra com qualquer nação e mais do que uma porcentagem de suas províncias está ocupada, você pode forçar o status quo de paz com todos os países com os quais você está em guerra. No caso dos EUA, China e Rússia, esta proteção se estenderá a qualquer nação aliada (por exemplo, membro da OTAN, ANZUS, Pacto de Varsóvia).
O código mod está hospedado no github.
Clone o repositório github / simsulla / nwomod. git no diretório de instalação "Victoria 2". Você pode usar qualquer cliente git (como o GitHub for Windows).
Você agora terá um diretório nwo; C: \. \ Victoria 2 \ nwomod.
Sistema de comércio Victoria ii
Ângulos: 97 дн. назад.
bloqueio & lt; província - província de Blockade.
break - Quebra todas as alianças para você ou para um país específico.
breakalliances (breakally) [& lt; tag & gt;] - Interrompe o país com a primeira facção rebelde no país especificado.
breakcountry (break) [& lt; tag & gt;] - Altera o controlador do local especificado.
changecontroller [TAG] [ID da província] - Altere o controlador atual de [ID da província] para o TAG especificado. A menos que haja uma guerra entre o proprietário original e a província do TAG, ele retornará ao proprietário original.
changeowner [TAG] [id da província] - Altere o proprietário atual de [province id] para a TAG especificada.
citysize [on / off] [& lt; size 0-100 & gt; (se ativado)] - Substitui o tamanho das cidades.
conquerall [country tag] - Defina todas as províncias inimigas sob nosso controle.
copyprov - Copia os IDs das províncias selecionadas para a área de transferência.
cpaint - altera a data.
date [data no formato aaaa. mm. dd. hh] - Altera a data atual.
debug - Várias ações de depuração.
debug allmoney - Mostra informações sobre transferências de dinheiro.
debug alwaysaddwargoal - Remove os limites para wargoal.
debug alwaysdiplo - Torna os diplomatas infinitos.
debug alwaysreform - Elimina a espera de 1 mês entre as reformas. precisa de + 50% da câmara alta favorável a reformas. o efeito não desaparecerá até que o jogo seja reiniciado, desconhecido se a AI for efetuada.
depurar cb_use & lt; cb_type & gt; & lt; TAG & gt; & lt; TAG & gt; - Mostrar todos os requisitos para um determinado CB e marca quais são atualmente válidos e inválidos com a mesma sintaxe de um evento acionado manualmente…
debug fow - Liga o nevoeiro da guerra.
debug invent [invenção] - Descubra a invenção especificada. Os nomes de todas as invenções estão na pasta * invenções *.
debug market - Ativa o preço do log de mudança que está localizado em mim documents \ paradox interactive \ logs \ game. log.
depurar pontos de pesquisa [número] - pontos [número]
debug yesmen - A IA aceita qualquer acordo com o jogador ou outros jogadores da IA.
eleição - Começa eleições comuns agora mesmo.
event [ID do evento] [& lt; country_TAG / province_ID & gt;] - Executa um evento.
event [id] [id da província] - (eventos de província) Acione eventos com o ID especificado, ignorando os requisitos. Você pode especificar a província afetada, caso contrário, o padrão é a província da capital.
event [id] [TAG] - (Eventos do país) Aciona eventos com o ID especificado, ignorando os requisitos. Você pode especificar o país afetado, se nenhum TAG usar o país atual.
fullscreen - Alterna o modo de tela cheia.
bens & quot; XXX & quot; - Fornece XXX produtos ao jogador mais a mesma quantia de dinheiro (Aviso: grande quantidade de mercadorias leva a problemas econômicos.)
help [nome do comando] - Imprime todos os comandos do console ou uma descrição de comando específica.
helplog - Imprima todos os comandos do console para o arquivo game. log.
inc - versão curta de instantconstruction. Não afeta o AI.
inr - versão curta de instantresearch. Não afeta o AI.
instantconstruction - Os edifícios terminam em um dia. Afeta jogadores humanos e AI.
instantresearch - A pesquisa termina em um dia. Afeta jogadores humanos e AI.
invenção (invente) [nome] - Aciona a invenção especificada.
leaderprestige (lprestige) [province] [value] - Adiciona prestígio aos líderes ligados às unidades no local especificado.
Liderança & quot; XXX & quot; - Dá XXX pontos de liderança ao jogador.
lua [luacode] - Executa o código de lua digitado em vez de argumentos.
militância [nível] - Altera o nível de militância. Tente valores positivos e negativos.
militancy [province] [ideology] - Define alta militância para pops no local e ideologia especificada.
minzoom - Controla o zoom máximo e mínimo.
Dinheiro & quot; XXX & quot; - Dá XXX dinheiro ao jogador.
morehumans (humans) [num] - Adiciona mais humanos.
newsfakegenerate (fakenews) [nome do artigo] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias falsas para o nome do artigo especificado.
newsfakegenerateall (fakenewsall) [& lt; stylename & gt;] [& random; gerenciável] - Gera notícias falsas para cada possível falso definido.
newsgenerate (news) [nome do arquivo] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias do arquivo.
newsgeneratefrompath (newsfrom) [caminho] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias da pasta especificada.
pintura - Mude para o modo de pintura de mapa.
Pluralidade & quot; XXX & quot; - Define o nível de pluralidade do XXX de 1% a 100%
popstat - Imprime a quantidade de pops ativos.
Prestige & quot; XXX & quot; - Dá prestígio ao jogador.
provblockade (bloqueio) [província] - Alterna bloqueio da província.
randomlog - Alterna o registro aleatório.
reload [nome do arquivo] - Recarrega o arquivo gui ou lua.
reloadfx [Argumentos: map ou *.fx filename] - Recarrega o sombreador.
reloadinterface - Recarrega toda a interface.
reloadnewsdatabase (reloadnews) - Recarrega os bancos de dados e estilos de notícias.
reloadtexture [nome do arquivo de textura] - Recarrega a textura especificada.
reorg & lt; provinceid & gt; - Todas as unidades em & lt; provinceid & gt; tem 100% de organização e força total.
pontos de pesquisa (pontos) [num] - Adiciona a quantidade especificada de pontos de pesquisa.
revolta [id da província] - Levante todos os rebeldes válidos do país que controla [id província] (use duas vezes)
rpaint - Muda para o modo de pintura de região.
showprovinceid (provid) - Alterna a visibilidade do ID da província em dicas de ferramentas.
showrails (trilhos) - Alterna o modo de visibilidade das ferrovias.
spawnactor [nome do ator] [id da província] [& lt; animação>] [& lt; arma & gt;] [& lt; hat & gt;] - gera o objeto 3d no local.
spawnunit [unidade] [id da província] - Uma [unidade] aparece na província especificada em 0 organização e força total. No caso de uma unidade terrestre, os soldados virão de uma província aleatória.
suprimir [num] - adiciona pontos de supressão ao seu país.
tag [TAG] - Altera o país do jogador para o especificado. A parte [TAG] deve estar em maiúsculas e mais de 1 alterar & quot; dorme & quot; o AI do país afetado até recarregar.
tecnologista (techs) - Imprime todas as tecnologias.
teleportselectionto (teleport) [province id] - Teleporta a unidade atualmente selecionada para o local.
togglepopupdate (popupdate) - Ativa / desativa a atualização de pops.
tutorial [chapter id] [& lt; reload & gt;] - Define ou recarrega o tutorial.
upperhouse - Reeleição imediata da câmara alta.
window (wnd) [Argumentos: abrir / fechar] [window gui name] - Abre ou fecha a janela especificada.
wireframe - Alterna modelos 3D de unidades para o modo wireframe.
Evento 1000 Disponibilizar o governo socialista.
Evento 1001 Tornar o governo comunista disponível.
Evento 1002 Tornar o governo anarquibolico disponível.
Evento 1003 Tornar o governo fascista disponível.
Evento 1100 Gold Rush.
Problemas de assimilação do evento 2000.
Evento 2510 casus belli - Tamanho do corte.
Evento 2520 casus belli - Humildade.
Evento 2530 casus belli - Coloque ao sol.
Evento 2540 casus belli - Tamanho do corte.
Evento 2550 casus belli - Tambor da Guerra.
Evento 2560 casus belli - Patrimônio.
Evento 2570 casus belli - Conquista.
Evento 3000 Health Care A favor de 30% de apoio na Provence.
Evento 3100 Pressione Direitos.
Evento 3200 forma um novo partido político.
Evento 3300 Pensions Em favor de 20% de suporte na Provence.
Evento 3400 Subsídios ao Desemprego A favor de 30% de apoio na Provença.
Evento 3401 Estender Subsídios ou Não Subsídios.
Evento 3402 Subsídios menores ou bons subsídios.
Evento 3403 40% A favor de Subsídios Aceitáveis ou Em Favor de 40% Min. Aceitável Salário.
Evento 3404 20% A favor de bons subsídios.
Evento 3500 30% A favor dos sindicatos.
Regulamento de Segurança do Evento 3600.
Evento 3700 40% A favor da reforma da hora de trabalho baixa.
Evento 3750 Reuniões Públicas.
Evento 3800 40% A favor de Reformas Salariais.
Evento 3900 40% A favor da reforma dos sindicatos.
Evento 4000 Apoio ao Movimento de Abolição da Escravidão.
Evento 4100 40% A favor da Câmara Alta.
Evento 4200 10% A favor da nova reforma do sistema de votação.
Evento 4300 20% A favor da nova reforma de franquia de votos.
Evento 4305 Provence Perder 2 Militância.
Evento 4400 Política Comercial Rich e Middle ou Middle and Lower Lose Militancy.
Evento 4402 30.00 Melhore as relações com o vizinho e ganhe 5.250 Prestige.
O evento 5000 introduz o esporte novo.
Evento 10000 Liberal Revolutions Liberal Gain Militancy.
Regulamento de Segurança do Evento 12000.
Reforma de regulamentação de segurança do evento 12010.
Evento 12060 Perder 1 Exaustão de Guerra.
O evento 13000 permite a influência ocidental ou o isolamento.
Evento 14000 - 14210 Eventos da campanha eleitoral.
Política comercial do evento 14000.
Evento 14010 Economia.
Evento 14020 Religião.
Evento 14030 Cidadania.
Evento 14040 Guerra.
Evento 14050 Protecionismo.
Evento 14060 Protecionismo vs. Livre Comércio.
Evento 14070 Laissez Faire.
Evento 14080 Intervencionismo.
Evento 14090 Capitalismo de Estado.
Evento 14100 Economia planejada.
Evento 14110 Ateísmo.
Evento 14120 Secularizado.
Evento 14130 Pluralismo.
Evento 14140 Moralismo.
Evento 14150 Residência.
Evento 14160 Cidadania Limitada.
Evento 14170 Cidadania Completa.
Evento 14180 Jingoism.
Evento 14190 Pro-Militar.
Evento 14200 Anti-Militar.
Evento 14210 Pacifismo.
Evento 14500 Revolta Colonial.
Evento 15000 Movimentos Nacionalistas Encontro Público / Brutalidade Policial.
Evento 16000 Guerra Civil Americana (só funciona se você está jogando como EUA)
Movimentos de Suffragette do evento 17000.
Evento 17500 20% A favor do socialismo.
Evento 18000 - 18200 Eventos da Câmara Alta.
Evento 18000 10.0 Socialista.
Evento 18010 5 Liberais e 2 Conservadores somam ou 5 Conservadores e 2 Liberais somam.
Evento 18020 20,0 Liberais.
Evento 18030 10.0 Liberais.
Evento 18040 20.0 Socialistas.
Evento 18050 20,00 Liberais.
Evento 18060 10.0 Radicais.
Evento 18070 30,0 Liberais.
Evento 18080 30,0 Radicais.
Evento 18090 45,0 Liberais.
Evento 18100 Toda População 20% a Favor da Reforma Sanitária.
Evento 18110 Toda População 20% a Favor da Reforma de Subsídios.
Evento 18120 50.0 Conservadores.
Evento 18130 50.0 socialistas.
Evento 18150 20.0 Fascista.
Evento 18160 10.0 Liberais.
Evento 18170 30.0 Socialistas.
Evento 18180 Toda População Perde 1 Consciência ou Perde 1 Militância.
Evento 18190 Toda População 10% a Favor do Jingoísmo.
Evento 18200 Todos População 10% a Favor da Feira Laissez.
Evento 18500 Toda População Perde 1 Militância ou Perde 1 Consciências e Ganha 5,250 Prestígio.
Evento 18510 Ganho 8.400 Prestige.
Evento 18520 Toda População 5% a Favor do Jingoísmo e Perder 2.0 Exaustão de Guerra ou Toda População 10% a Favor do Jingoísmo.
Evento 18530 Ganho 1629.21 Pontos de Pesquisa.
Evento 18540 Perder 3 Infâmia ou 2 Infâmia e Ganhar 5.250 Prestígio "muda seu valor nacional"
Evento 18550 Ganhar 2 Militancy e 10,5 Prestige ou Ganhar 1 Militancy.
Evento 18560 Toda População Perde 1 Militância ou Perde 1 Consciências.
Evento 18570 Ganhar 10 de Prestígio e Perder 1 Militância ou Ganhar 814.61 Pontos de Pesquisa.
Evento 18580 Toda a população 20% a favor do pacifismo.
Evento 19000 Rivalidades de Grande Potência.
Evento 19500 Boer War Ganhar casus belli em zulu.
Evento 21000 Doenças & amp; Fome -4 População na Provença.
Evento 21500 Os desastres naturais perdem 10 pontos de vida e ganham -10% da população na Provença.
Evento 22000 - 22080 Crimes & amp; Punições.
Evento 22000 Ativa o Trusty System.
Evento 22010 Estabelecer uma colônia penal.
Evento 22020 Reforma Penal.
Evento 22030 Foul Murder.
Evento 22040 Chain Gang.
Evento 22050 Procurado.
Evento 22060 Vida Sem Parole.
Evento 22070 Prisão de devedores.
Evento 22080 Pena Capital.
Eventos 22500 Eventos Econômicos Possibilitam a Queda do Mercado de Ações.
Evento 23200 Exploração do rio Nilo.
Evento 23400 Organize as Olimpíadas.
Evento 23450 Ganhe um Prêmio Nobel.
Evento 29900 50% de aumento na eficiência dos agricultores.
Evento 30000 Acolhe as Feiras Mundiais.
Evento 31100 A descoberta de Tróia.
Evento 31300 Todos Ganho de População 1 Conexionismo.
Evento 33000 Abre um teatro em Berlim.
Evento 35000 British Monarchy House Splits.
Evento 37700 Propriedade da Igreja de Ordem Vendida.
Evento 44000 Leper Colony Fundada no Havaí.
Evento 60000 País Torna-se Ditadura Comunista.
Evento 60010 País Torna-se Ditadura Militar.
Evento 60020 País Torna-se Ditadura Radical.
Evento 60030 País Torna-se Ditadura Fascista.
Evento 60040 País Torna-se Monarquia Absoluta.
Evento 60050 País Torna-se República Constitucional.
Evento 60060 País Torna-se Monarquia Semi-Constitucional.
Evento 60070 País Torna-se Monarquia Constitucional.
Evento 60080 País Torna-se Ditadura Militar.
Evento 60090 País Torna-se Ditadura Radical.
Evento 60100 País Torna-se Ditadura Comunista.
Evento 60110 País Torna-se Ditadura Fascista.
Evento 60120 Evento de Anexação.
Evento 60140 Reforma Política Nomeada.
Evento 60107 GET-los de volta na cozinha Termina Feminino Sufrágio.
Evento 60108 Estenda a Escravidão ou Não Estenda a Escravidão.
O evento 96150 reduz o Badboy a 25 e o Gves 25 Prestige.
Sistema de comércio Victoria ii
Por que não escrever uma breve revisão sobre o quão bem Victoria II correu em seu hardware?
Baseado nas pontuações dos nossos membros mais confiáveis.
Uma pontuação alta no tempo de vida pode representar um jogo curto e divertido, que pode ser repetido várias vezes ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído.
Uma pontuação de valor alto permitirá que as pessoas saibam que esse jogo vale seu custo. À medida que o custo do jogo diminui ao longo do tempo, a pontuação do Valor pode subir para refletir seu melhor valor.
Um 10 significa que este jogo para PC é perfeito em todos os aspectos e irá agradar a todos os jogadores.
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Sobre o Victoria 2.
Um grande, profundo e intenso jogo de estratégia. O melhor simulador de economia do país e da economia global de todos os tempos, o Victoria 2 tem tudo a ver com arruinar o seu país favorito a partir de 1836. Estratégia viciante, nerd e totalmente épica. Foi uma grande alegria ter contato com um jogo realmente desafiador. Imagine-se na seguinte situação: rebeldes reacionários invadiram a capital, conquistando-a. É um jogo desconcertantemente complexo, obscuro e não intuitivo, com uma interface bagunçada que funciona perfeitamente nos melhores sistemas. Normalmente, quando você ouve RTS, a primeira coisa que vem à sua mente são jogos como Command e Conquer e outros simples. Esse é o tipo de estratégia que você gosta de ficar longe.
Victoria 2 é outro RTS com um jogo de pausa do pessoal da Paradox Interactive. Victoria II, no entanto, permanece no auge do gênero e é um dos poucos grandes simuladores de mercado multiplayer já feitos. A maior vantagem sobre Victoria 1 é a diplomacia que é mais profunda e permite que você ganhe poder por ser sábio e comandante do mundo. O jogo também é muito legal se você começar um jogo no Crusader Kings II outro jogo incrível de Paradoxo ou Soberania da Coroa de Reis. Victoria II é um jogo de estratégia verdadeiramente grande, um que se aprofunda em tudo. Eu recomendaria este grande jogo de estratégia para quem gosta de um jogo desse tipo.
Melhor jogo de estratégia de sempre. Este jogo é o primeiro jogo que eu realmente entrei e amei. Se você quer A + da história, então este é um jogo para você. Se você já gostou de Crusader Kings ou Europa Universalis e pode ficar aprendendo um jogo mais complexo, tente isso. Se você já gostou de um jogo Civilization e quer fazer um upgrade de erva para crack puro, tente isso. Eu realmente recomendo este jogo e especialmente os DLCs. O meu jogo RTS Grand Strategy favorito de sempre.
O Wiki Sobre o mod da NOM para Victoria II com a Expansão Heart of Darkness.
Páginas importantes.
Sobre o Mod.
O NWO é um mod de jogabilidade gratuito para o Victoria II com a expansão Heart of Darkness.
A NWO muda a linha de tempo dos jogos de base para cima, começando logo após a Segunda Guerra Mundial, no ano de 1946, durante todo o ano de 2092, e modelando os anos em que o melhor é utilizar a mecânica do jogo base.
O NWO adiciona muitos recursos e mecanismos adicionais ao jogo básico.
A NWO modela a guerra fria, acrescentando muitos dos conflitos baseados na ideologia, até o colapso da União Soviética, por volta de 1991, como a descolonização das grandes potências européias para as muitas guerras por procuração que se viam na história. Da década de 1990 até o futuro, o poder não é mais representado como uma ideologia política, mas na economia. A partir daí, você tem opções adicionais: sancionar e resgates para as uniões econômicas. Não se esqueça de que o choque do tradicionalismo versus progressismo, globalização versus devolução e, eventualmente, demografia pode chegar até você.
Junte-se à equipe!
Você é um modder você mesmo?
Você gostaria de melhorar e expandir a NWO? Entre em contato com o desenvolvedor através do fórum de Paradox dos mods.
Tem uma sugestão?
Não tenha medo de dizer o que você precisa dizer no fórum do Paradox dos Mods.
Entre em contato com o desenvolvedor no fórum Paradox do Mods sobre qualquer problema que você precise lidar com o mod.
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Simsulla - Criador e Desenvolvedor do mod.
Indústrias e bens.
A Nova Ordem Mundial tem um sistema de produção reformulado. Um número de matérias-primas foi adicionado. Bem como bens de consumo modernos. As necessidades pop foram alteradas para refletir os padrões de consumo modernos. A energia na forma de petróleo e gás agora são commodities estratégicas fundamentais. Províncias foi atualizado para refletir os padrões de produção modernos.
Bens militares (e de consumo):
A tabela abaixo mostra a árvore de dependência industrial para produzir bens de consumo. Bens de nível 1, depende da disponibilidade de matérias-primas para produção. Bens de nível 2 em mercadorias de nível 1. Produtos de nível 3 no nível 2 e, finalmente, os bens de consumo reais exigidos pelos pops.
Tecnologias
O número de tecnologias foi aumentado de 5x5x6 para 5x5x10.
Pops foi atualizado e modificado para refletir a demografia e diversidade étnica de 1992,
Sistema Militar.
Unidades militares foram atualizadas para refletir a guerra moderna.
Exército e unidades navais:
A política de Vic2 gira em torno de dois grandes desejos entre os pops - o desejo de segurança (reformas sociais - principalmente pelos socialistas) e o desejo de liberdade (reforma política - servidos pelos liberais), a industrialização e mudança de estruturas populacionais impulsionam a opinião pop. em uma direção de reforma. As populações rurais (construtoras e aristocratas) em geral tendem a resistir à mudança (atendidas por reacionários e, em certa medida, conservadores). No início do jogo, as regras das forças conservadoras e a principal ação é resistir ou atrasar a reforma. Se reformados não forem pré-formados, movimentos radicais ditatoriais (como comunistas, fascistas ou anarquistas) irão avançar na agenda.
Esses desejos subjacentes entre os pops continuam na era moderna da NWO. Mas a resposta política amadureceu, da resistência a um pragmatismo político moderno. A agenda progressista social-liberal agora detém o poder - e adota a oscilação de opinião com relação à reforma do desejo e do pêndulo entre o desejo de segurança e liberdade. A política é agora formada pelo equilíbrio entre o bloco republicano (socialista, progressista) de mentalidade social reformista e o bloco liberal (inclusive conservador) atento à reforma da liberdade. Políticas verdes são destinadas principalmente pelo bloco de mentalidade de reforma social. A economia estabelece um teto para as reformas que podem ser realizadas - o poder oscila e recua entre os blocos - nas democracias.
As monarquias absolutas divinas desapareceram em Vic2 dias, e o fascismo desceu ao cemitério da história desde a Segunda Guerra Mundial. No mundo de hoje, os sentimentos nacionalistas são atendidos pelos partidos populistas - tendo uma visão pragmática com relação às reformas - seguindo a vontade popular.
A ordem democrática pode quebrar em sectarismo, onde as pessoas começam a votar pela cultura devido à tensão social (desemprego e revanchismo, discriminação percebida ou real). Quando uma sociedade se torna sectária, as pessoas tendem a se tornar populistas / nacionalistas como parte da maioria dominante. Isso abre para uma ditadura auctoritarista - se a sociedade ficar sob estresse.
O comunismo perdeu sua posição como uma solução importante para um sistema econômico - e em geral é uma força política marginalizada.
Sobreviver à ditadura do proletariado é abolida ou adota o socialismo de mercado.
1990, data de início da NOM, o islamismo é a única religião mundial que os seguidores significativos fazem uma afirmação clara e religiosa sobre a formação do mundo político. Isso é modificado como tendo fé religiosa muçulmana, o que mais seria conservador ou populista se tornando islamista. Os islamistas, assim como os proponentes democráticos dos valores universais dos direitos humanos, fazem uma reivindicação universal de como a governança e a política devem ser feitas. Essas duas forças estão em rota de colisão.
Globalização.
A globalização é o processo em um novo mundo globalizado democrático de diminuição do estado nacional (baseado na cultura). Em seguida, os países entregam sua soberania em uma série de etapas - listadas abaixo, terminando como parte de um superestado. O caminho para um sindicato começa com a ambição de se juntar a uma comunidade comercial. Uma vez que você faz parte do bloco comercial, a integração continua, em direção ao objetivo final de um sindicato.
Um mercado aberto.
Uma nação soberana não alinhada começa por ter a ambição de entrar em uma relação comercial mutuamente benéfica com um economicamente e para a maioria das nações democráticas ideológicas fechadas em um potencial bloco comercial. Este é um evento eleitoral em que partes do establishment político liberal expressam essa visão de livre comércio. [trade_block_ambition]
Uma nação com tal trade_block_ambition pode então decidir concretizar essa ambição de se juntar a um bloco comercial específico, iniciando negociações para uma cooperação mais estreita com potenciais parceiros. [xxx_ambition].
Uma vez que você tenha um mercado aberto e tenha a ambição de formar um bloco de comércio, você pode embarcar em condições prévias para fortalecer o sindicato. O tempo até o próximo plano ambicioso pode ser proposto no caminho para um sindicato depende do nível de tecnologia e das reformas.
Estas são as decisões que podem ser tomadas:
Possíveis decisões e pré-requisitos são visíveis na guia de decisões.
O nível que diferentes nações alcançaram no caminho para a união é visível na janela da diplomacia e como modificadores visíveis na província capitalista da nação.
Principais decisões.
Currency Union, o modificador de país xxx_currency_union, a presidência da introdução da Currency Union terá, de fato, uma presidência permanente - pela localização do banco central na capital financeira do país. Mesmo na superfície, a presidência circula entre os membros. Pacto político, com o pacto político todas as nações obtém a marca da união como núcleo. O pacto de defesa é o último passo.
Banco Mundial e o FMI.
A economia mundial precisa de uma quantidade definida de capital para o volume de negócios. Na baunilha Vic2 dinheiro foi adicionado pela mineração de ouro. Na NWO, o dinheiro é adicionado pelo FMI e pelo Banco Mundial (BM). Os países do BM e do FMI produzem "crédito" nas suas capitais financeiras (Nova Iorque e Frankfurt. a.m). A cidade de Londres também produz crédito.
Todos os países podem, por decisão, tornar-se membros das instituições de Buttonwoods. Isso dá taxas de juros muito reduzidas.
O FMI / Banco Mundial pode definir taxas de juros globais por tipo de governo se concordarem com as políticas. O Banco Mundial pode ser assumido por um país que alcança o primeiro lugar. Qualquer grande nação pode aspirar a controlar o FMI.
No início do jogo 1992 WB está nas mãos dos EUA e do FMI na mão da Alemanha. Todos os países têm uma possível decisão de tomar o FMI quando o governo exige dinheiro e é uma grande potência. Se o FMI for assumido por um país não europeu, ele será renomeado como Novo Banco de Desenvolvimento.
Como nação de produção de crédito de Bruttonwood ou maior poder, você pode realizar uma guerra econômica contra seus inimigos, através de uma "Guerra da Sancição". Para gerar como uma Sancion casus belli você precisa não estar em guerra e ter relações de menos de -100 com seu inimigo. Uma "Guerra de Sanções" não resultará em confronto militar direto (qualquer guerra em curso entre os seus países será encerrada), mas em vez disso, removerá o acesso dos condados-alvo ao crédito de chiado de Buttonwoods e causará uma queda no mercado de ações.
Valores Nacionais.
nv_liberty: Valores universais dos direitos humanos, que são direitos fundamentais inalienáveis "aos quais uma pessoa é inerentemente intitulada simplesmente porque ela ou ele é um ser humano", e que são "inerentes a todos os seres humanos". Entre esses direitos estão Democracia e Liberdade. nv_equality: Valores universais dos direitos humanos, que são direitos fundamentais inalienáveis "aos quais uma pessoa é inerentemente intitulada simplesmente porque ela ou ele é um ser humano", e que são "inerentes a todos os seres humanos". Entre esses direitos estão Justiça Social e Igualdade. nv_order: Culturas, valores e história das nações são indecentes. Estes valores indevidos devem ser respeitados por uma coexistência pacífica e harmoniosa entre as nações para promover o desenvolvimento humano. A postura ideológica em relação aos valores universais é formulada no "Documento No. 9 sobre a Situação na Esfera Ideológica" - rejeitando a universalidade - e assim justificando um sistema político alternativo à democracia. nv_islamic: Sharia, o código moral e a lei religiosa de uma religião profética guiarão as nações.
As ditaduras tendem a ter nv_order como sistema de valores, como sendo autoritárias, mas nem sempre e na maioria dos casos não rejeitam o princípio fundador dos valores democráticos universais - mais o tempo de sua implementação.
Alianças Militares.
Existem dois tipos de pactos militares na NOM.
Os sindicatos de defesa, que fazem parte da globalização do bloco comercial, sem conseqüências militares diretas. Bandeira do país: defence_union Military Alliance.
As alianças militares são na maioria dos casos encadernadas no continente - listadas abaixo. Para fazer parte de uma aliança, você precisa ser um GP ou uma esfera de interesse de um GP. Um membro da esfera que se associa a uma aliança é por decisão. Um GP formando, juntando-se ou saindo de uma aliança é por evento.
NATO: Europa + Canadá + EUA (democrático) Tratado Interamericano de Assistência Recíproca: América do Norte, América do Sul + EUA (democrático) Pacto de Varsóvia: Europa + Soviética (ditadura do proletariado) OTSC: Rússia + vizinhos não GP (qualquer, não ditadura do proletariado) ANZUS: Oceania + EUA (democrático) SCO: Ásia + Rússia + China (qualquer)
A proteção militar de uma aliança é a proteção genérica de estar em uma esfera. Ou no caso de dois GP's pela aliança direta formada, por evento.
A bomba atômica
Na NWO, ser uma "energia nuclear" significa ter a capacidade de dissuasão total.
Tornar-se uma potência nuclear é um processo em várias etapas.
O país tem conhecimento tecnológico para fabricar a bomba. Tech: guerra fria O país tem a invenção da bomba atômica. Invenção: a bomba atômica Uma vez que você tenha a invenção, você pode entrar no non_proliferation_treaty, ou rejeitá-lo. Os países do secundário e do GP ai podem rejeitar o non_proliferation_treaty, dependendo do apoio do jingoísmo no país. Os GPs não aliados irão rejeitá-lo. Se você rejeitou o Tratado de Não Proliferação, você pode, por decisão, começar a desenvolver a bomba se você for pelo menos um poder secundário. modificador de país: e bandeira develop_atomic_bomb Depois de ter desenvolvido a bomba, você pode por decisão torná-lo: País modificador: has_the_atomic_bomb Se você se tornar um GP, você pode decidir se tornar um nuclear_power.
Mundo real 1992
Potências Nucleares (NWO) - com capacidade de destruição mútua - modificador de país: nuclear_power.
Nações de bombas atômicas - modificador de país: has_the_atomic_bomb.
Mundo real 1946.
Nações de bombas atômicas - modificador de país: has_the_atomic_bomb.
Efeitos de ter a bomba atômica.
has_the_atomic_bomb: Se você está em guerra com um país vizinho e mais do que uma porcentagem de suas províncias está ocupada, você pode forçar o status quo de paz com todos os países vizinhos.
nuclear_power: Se você está em guerra com qualquer nação e mais do que uma porcentagem de suas províncias está ocupada, você pode forçar o status quo de paz com todos os países com os quais você está em guerra. No caso dos EUA, China e Rússia, esta proteção se estenderá a qualquer nação aliada (por exemplo, membro da OTAN, ANZUS, Pacto de Varsóvia).
O código mod está hospedado no github.
Clone o repositório github / simsulla / nwomod. git no diretório de instalação "Victoria 2". Você pode usar qualquer cliente git (como o GitHub for Windows).
Você agora terá um diretório nwo; C: \. \ Victoria 2 \ nwomod.
Sistema de comércio Victoria ii
Ângulos: 97 дн. назад.
bloqueio & lt; província - província de Blockade.
break - Quebra todas as alianças para você ou para um país específico.
breakalliances (breakally) [& lt; tag & gt;] - Interrompe o país com a primeira facção rebelde no país especificado.
breakcountry (break) [& lt; tag & gt;] - Altera o controlador do local especificado.
changecontroller [TAG] [ID da província] - Altere o controlador atual de [ID da província] para o TAG especificado. A menos que haja uma guerra entre o proprietário original e a província do TAG, ele retornará ao proprietário original.
changeowner [TAG] [id da província] - Altere o proprietário atual de [province id] para a TAG especificada.
citysize [on / off] [& lt; size 0-100 & gt; (se ativado)] - Substitui o tamanho das cidades.
conquerall [country tag] - Defina todas as províncias inimigas sob nosso controle.
copyprov - Copia os IDs das províncias selecionadas para a área de transferência.
cpaint - altera a data.
date [data no formato aaaa. mm. dd. hh] - Altera a data atual.
debug - Várias ações de depuração.
debug allmoney - Mostra informações sobre transferências de dinheiro.
debug alwaysaddwargoal - Remove os limites para wargoal.
debug alwaysdiplo - Torna os diplomatas infinitos.
debug alwaysreform - Elimina a espera de 1 mês entre as reformas. precisa de + 50% da câmara alta favorável a reformas. o efeito não desaparecerá até que o jogo seja reiniciado, desconhecido se a AI for efetuada.
depurar cb_use & lt; cb_type & gt; & lt; TAG & gt; & lt; TAG & gt; - Mostrar todos os requisitos para um determinado CB e marca quais são atualmente válidos e inválidos com a mesma sintaxe de um evento acionado manualmente…
debug fow - Liga o nevoeiro da guerra.
debug invent [invenção] - Descubra a invenção especificada. Os nomes de todas as invenções estão na pasta * invenções *.
debug market - Ativa o preço do log de mudança que está localizado em mim documents \ paradox interactive \ logs \ game. log.
depurar pontos de pesquisa [número] - pontos [número]
debug yesmen - A IA aceita qualquer acordo com o jogador ou outros jogadores da IA.
eleição - Começa eleições comuns agora mesmo.
event [ID do evento] [& lt; country_TAG / province_ID & gt;] - Executa um evento.
event [id] [id da província] - (eventos de província) Acione eventos com o ID especificado, ignorando os requisitos. Você pode especificar a província afetada, caso contrário, o padrão é a província da capital.
event [id] [TAG] - (Eventos do país) Aciona eventos com o ID especificado, ignorando os requisitos. Você pode especificar o país afetado, se nenhum TAG usar o país atual.
fullscreen - Alterna o modo de tela cheia.
bens & quot; XXX & quot; - Fornece XXX produtos ao jogador mais a mesma quantia de dinheiro (Aviso: grande quantidade de mercadorias leva a problemas econômicos.)
help [nome do comando] - Imprime todos os comandos do console ou uma descrição de comando específica.
helplog - Imprima todos os comandos do console para o arquivo game. log.
inc - versão curta de instantconstruction. Não afeta o AI.
inr - versão curta de instantresearch. Não afeta o AI.
instantconstruction - Os edifícios terminam em um dia. Afeta jogadores humanos e AI.
instantresearch - A pesquisa termina em um dia. Afeta jogadores humanos e AI.
invenção (invente) [nome] - Aciona a invenção especificada.
leaderprestige (lprestige) [province] [value] - Adiciona prestígio aos líderes ligados às unidades no local especificado.
Liderança & quot; XXX & quot; - Dá XXX pontos de liderança ao jogador.
lua [luacode] - Executa o código de lua digitado em vez de argumentos.
militância [nível] - Altera o nível de militância. Tente valores positivos e negativos.
militancy [province] [ideology] - Define alta militância para pops no local e ideologia especificada.
minzoom - Controla o zoom máximo e mínimo.
Dinheiro & quot; XXX & quot; - Dá XXX dinheiro ao jogador.
morehumans (humans) [num] - Adiciona mais humanos.
newsfakegenerate (fakenews) [nome do artigo] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias falsas para o nome do artigo especificado.
newsfakegenerateall (fakenewsall) [& lt; stylename & gt;] [& random; gerenciável] - Gera notícias falsas para cada possível falso definido.
newsgenerate (news) [nome do arquivo] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias do arquivo.
newsgeneratefrompath (newsfrom) [caminho] [& lt; stylename & gt;] [& random; & gt;] - Gera notícias da pasta especificada.
pintura - Mude para o modo de pintura de mapa.
Pluralidade & quot; XXX & quot; - Define o nível de pluralidade do XXX de 1% a 100%
popstat - Imprime a quantidade de pops ativos.
Prestige & quot; XXX & quot; - Dá prestígio ao jogador.
provblockade (bloqueio) [província] - Alterna bloqueio da província.
randomlog - Alterna o registro aleatório.
reload [nome do arquivo] - Recarrega o arquivo gui ou lua.
reloadfx [Argumentos: map ou *.fx filename] - Recarrega o sombreador.
reloadinterface - Recarrega toda a interface.
reloadnewsdatabase (reloadnews) - Recarrega os bancos de dados e estilos de notícias.
reloadtexture [nome do arquivo de textura] - Recarrega a textura especificada.
reorg & lt; provinceid & gt; - Todas as unidades em & lt; provinceid & gt; tem 100% de organização e força total.
pontos de pesquisa (pontos) [num] - Adiciona a quantidade especificada de pontos de pesquisa.
revolta [id da província] - Levante todos os rebeldes válidos do país que controla [id província] (use duas vezes)
rpaint - Muda para o modo de pintura de região.
showprovinceid (provid) - Alterna a visibilidade do ID da província em dicas de ferramentas.
showrails (trilhos) - Alterna o modo de visibilidade das ferrovias.
spawnactor [nome do ator] [id da província] [& lt; animação>] [& lt; arma & gt;] [& lt; hat & gt;] - gera o objeto 3d no local.
spawnunit [unidade] [id da província] - Uma [unidade] aparece na província especificada em 0 organização e força total. No caso de uma unidade terrestre, os soldados virão de uma província aleatória.
suprimir [num] - adiciona pontos de supressão ao seu país.
tag [TAG] - Altera o país do jogador para o especificado. A parte [TAG] deve estar em maiúsculas e mais de 1 alterar & quot; dorme & quot; o AI do país afetado até recarregar.
tecnologista (techs) - Imprime todas as tecnologias.
teleportselectionto (teleport) [province id] - Teleporta a unidade atualmente selecionada para o local.
togglepopupdate (popupdate) - Ativa / desativa a atualização de pops.
tutorial [chapter id] [& lt; reload & gt;] - Define ou recarrega o tutorial.
upperhouse - Reeleição imediata da câmara alta.
window (wnd) [Argumentos: abrir / fechar] [window gui name] - Abre ou fecha a janela especificada.
wireframe - Alterna modelos 3D de unidades para o modo wireframe.
Evento 1000 Disponibilizar o governo socialista.
Evento 1001 Tornar o governo comunista disponível.
Evento 1002 Tornar o governo anarquibolico disponível.
Evento 1003 Tornar o governo fascista disponível.
Evento 1100 Gold Rush.
Problemas de assimilação do evento 2000.
Evento 2510 casus belli - Tamanho do corte.
Evento 2520 casus belli - Humildade.
Evento 2530 casus belli - Coloque ao sol.
Evento 2540 casus belli - Tamanho do corte.
Evento 2550 casus belli - Tambor da Guerra.
Evento 2560 casus belli - Patrimônio.
Evento 2570 casus belli - Conquista.
Evento 3000 Health Care A favor de 30% de apoio na Provence.
Evento 3100 Pressione Direitos.
Evento 3200 forma um novo partido político.
Evento 3300 Pensions Em favor de 20% de suporte na Provence.
Evento 3400 Subsídios ao Desemprego A favor de 30% de apoio na Provença.
Evento 3401 Estender Subsídios ou Não Subsídios.
Evento 3402 Subsídios menores ou bons subsídios.
Evento 3403 40% A favor de Subsídios Aceitáveis ou Em Favor de 40% Min. Aceitável Salário.
Evento 3404 20% A favor de bons subsídios.
Evento 3500 30% A favor dos sindicatos.
Regulamento de Segurança do Evento 3600.
Evento 3700 40% A favor da reforma da hora de trabalho baixa.
Evento 3750 Reuniões Públicas.
Evento 3800 40% A favor de Reformas Salariais.
Evento 3900 40% A favor da reforma dos sindicatos.
Evento 4000 Apoio ao Movimento de Abolição da Escravidão.
Evento 4100 40% A favor da Câmara Alta.
Evento 4200 10% A favor da nova reforma do sistema de votação.
Evento 4300 20% A favor da nova reforma de franquia de votos.
Evento 4305 Provence Perder 2 Militância.
Evento 4400 Política Comercial Rich e Middle ou Middle and Lower Lose Militancy.
Evento 4402 30.00 Melhore as relações com o vizinho e ganhe 5.250 Prestige.
O evento 5000 introduz o esporte novo.
Evento 10000 Liberal Revolutions Liberal Gain Militancy.
Regulamento de Segurança do Evento 12000.
Reforma de regulamentação de segurança do evento 12010.
Evento 12060 Perder 1 Exaustão de Guerra.
O evento 13000 permite a influência ocidental ou o isolamento.
Evento 14000 - 14210 Eventos da campanha eleitoral.
Política comercial do evento 14000.
Evento 14010 Economia.
Evento 14020 Religião.
Evento 14030 Cidadania.
Evento 14040 Guerra.
Evento 14050 Protecionismo.
Evento 14060 Protecionismo vs. Livre Comércio.
Evento 14070 Laissez Faire.
Evento 14080 Intervencionismo.
Evento 14090 Capitalismo de Estado.
Evento 14100 Economia planejada.
Evento 14110 Ateísmo.
Evento 14120 Secularizado.
Evento 14130 Pluralismo.
Evento 14140 Moralismo.
Evento 14150 Residência.
Evento 14160 Cidadania Limitada.
Evento 14170 Cidadania Completa.
Evento 14180 Jingoism.
Evento 14190 Pro-Militar.
Evento 14200 Anti-Militar.
Evento 14210 Pacifismo.
Evento 14500 Revolta Colonial.
Evento 15000 Movimentos Nacionalistas Encontro Público / Brutalidade Policial.
Evento 16000 Guerra Civil Americana (só funciona se você está jogando como EUA)
Movimentos de Suffragette do evento 17000.
Evento 17500 20% A favor do socialismo.
Evento 18000 - 18200 Eventos da Câmara Alta.
Evento 18000 10.0 Socialista.
Evento 18010 5 Liberais e 2 Conservadores somam ou 5 Conservadores e 2 Liberais somam.
Evento 18020 20,0 Liberais.
Evento 18030 10.0 Liberais.
Evento 18040 20.0 Socialistas.
Evento 18050 20,00 Liberais.
Evento 18060 10.0 Radicais.
Evento 18070 30,0 Liberais.
Evento 18080 30,0 Radicais.
Evento 18090 45,0 Liberais.
Evento 18100 Toda População 20% a Favor da Reforma Sanitária.
Evento 18110 Toda População 20% a Favor da Reforma de Subsídios.
Evento 18120 50.0 Conservadores.
Evento 18130 50.0 socialistas.
Evento 18150 20.0 Fascista.
Evento 18160 10.0 Liberais.
Evento 18170 30.0 Socialistas.
Evento 18180 Toda População Perde 1 Consciência ou Perde 1 Militância.
Evento 18190 Toda População 10% a Favor do Jingoísmo.
Evento 18200 Todos População 10% a Favor da Feira Laissez.
Evento 18500 Toda População Perde 1 Militância ou Perde 1 Consciências e Ganha 5,250 Prestígio.
Evento 18510 Ganho 8.400 Prestige.
Evento 18520 Toda População 5% a Favor do Jingoísmo e Perder 2.0 Exaustão de Guerra ou Toda População 10% a Favor do Jingoísmo.
Evento 18530 Ganho 1629.21 Pontos de Pesquisa.
Evento 18540 Perder 3 Infâmia ou 2 Infâmia e Ganhar 5.250 Prestígio "muda seu valor nacional"
Evento 18550 Ganhar 2 Militancy e 10,5 Prestige ou Ganhar 1 Militancy.
Evento 18560 Toda População Perde 1 Militância ou Perde 1 Consciências.
Evento 18570 Ganhar 10 de Prestígio e Perder 1 Militância ou Ganhar 814.61 Pontos de Pesquisa.
Evento 18580 Toda a população 20% a favor do pacifismo.
Evento 19000 Rivalidades de Grande Potência.
Evento 19500 Boer War Ganhar casus belli em zulu.
Evento 21000 Doenças & amp; Fome -4 População na Provença.
Evento 21500 Os desastres naturais perdem 10 pontos de vida e ganham -10% da população na Provença.
Evento 22000 - 22080 Crimes & amp; Punições.
Evento 22000 Ativa o Trusty System.
Evento 22010 Estabelecer uma colônia penal.
Evento 22020 Reforma Penal.
Evento 22030 Foul Murder.
Evento 22040 Chain Gang.
Evento 22050 Procurado.
Evento 22060 Vida Sem Parole.
Evento 22070 Prisão de devedores.
Evento 22080 Pena Capital.
Eventos 22500 Eventos Econômicos Possibilitam a Queda do Mercado de Ações.
Evento 23200 Exploração do rio Nilo.
Evento 23400 Organize as Olimpíadas.
Evento 23450 Ganhe um Prêmio Nobel.
Evento 29900 50% de aumento na eficiência dos agricultores.
Evento 30000 Acolhe as Feiras Mundiais.
Evento 31100 A descoberta de Tróia.
Evento 31300 Todos Ganho de População 1 Conexionismo.
Evento 33000 Abre um teatro em Berlim.
Evento 35000 British Monarchy House Splits.
Evento 37700 Propriedade da Igreja de Ordem Vendida.
Evento 44000 Leper Colony Fundada no Havaí.
Evento 60000 País Torna-se Ditadura Comunista.
Evento 60010 País Torna-se Ditadura Militar.
Evento 60020 País Torna-se Ditadura Radical.
Evento 60030 País Torna-se Ditadura Fascista.
Evento 60040 País Torna-se Monarquia Absoluta.
Evento 60050 País Torna-se República Constitucional.
Evento 60060 País Torna-se Monarquia Semi-Constitucional.
Evento 60070 País Torna-se Monarquia Constitucional.
Evento 60080 País Torna-se Ditadura Militar.
Evento 60090 País Torna-se Ditadura Radical.
Evento 60100 País Torna-se Ditadura Comunista.
Evento 60110 País Torna-se Ditadura Fascista.
Evento 60120 Evento de Anexação.
Evento 60140 Reforma Política Nomeada.
Evento 60107 GET-los de volta na cozinha Termina Feminino Sufrágio.
Evento 60108 Estenda a Escravidão ou Não Estenda a Escravidão.
O evento 96150 reduz o Badboy a 25 e o Gves 25 Prestige.
Sistema de comércio Victoria ii
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Uma pontuação alta no tempo de vida pode representar um jogo curto e divertido, que pode ser repetido várias vezes ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído.
Uma pontuação de valor alto permitirá que as pessoas saibam que esse jogo vale seu custo. À medida que o custo do jogo diminui ao longo do tempo, a pontuação do Valor pode subir para refletir seu melhor valor.
Um 10 significa que este jogo para PC é perfeito em todos os aspectos e irá agradar a todos os jogadores.
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Sobre o Victoria 2.
Um grande, profundo e intenso jogo de estratégia. O melhor simulador de economia do país e da economia global de todos os tempos, o Victoria 2 tem tudo a ver com arruinar o seu país favorito a partir de 1836. Estratégia viciante, nerd e totalmente épica. Foi uma grande alegria ter contato com um jogo realmente desafiador. Imagine-se na seguinte situação: rebeldes reacionários invadiram a capital, conquistando-a. É um jogo desconcertantemente complexo, obscuro e não intuitivo, com uma interface bagunçada que funciona perfeitamente nos melhores sistemas. Normalmente, quando você ouve RTS, a primeira coisa que vem à sua mente são jogos como Command e Conquer e outros simples. Esse é o tipo de estratégia que você gosta de ficar longe.
Victoria 2 é outro RTS com um jogo de pausa do pessoal da Paradox Interactive. Victoria II, no entanto, permanece no auge do gênero e é um dos poucos grandes simuladores de mercado multiplayer já feitos. A maior vantagem sobre Victoria 1 é a diplomacia que é mais profunda e permite que você ganhe poder por ser sábio e comandante do mundo. O jogo também é muito legal se você começar um jogo no Crusader Kings II outro jogo incrível de Paradoxo ou Soberania da Coroa de Reis. Victoria II é um jogo de estratégia verdadeiramente grande, um que se aprofunda em tudo. Eu recomendaria este grande jogo de estratégia para quem gosta de um jogo desse tipo.
Melhor jogo de estratégia de sempre. Este jogo é o primeiro jogo que eu realmente entrei e amei. Se você quer A + da história, então este é um jogo para você. Se você já gostou de Crusader Kings ou Europa Universalis e pode ficar aprendendo um jogo mais complexo, tente isso. Se você já gostou de um jogo Civilization e quer fazer um upgrade de erva para crack puro, tente isso. Eu realmente recomendo este jogo e especialmente os DLCs. O meu jogo RTS Grand Strategy favorito de sempre.
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Uma pontuação alta no tempo de vida pode representar um jogo curto e divertido, que pode ser repetido várias vezes ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído.
Uma pontuação de valor alto permitirá que as pessoas saibam que esse jogo vale seu custo. À medida que o custo do jogo diminui ao longo do tempo, a pontuação do Valor pode subir para refletir seu melhor valor.
Um 10 significa que este jogo para PC é perfeito em todos os aspectos e irá agradar a todos os jogadores.
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Sobre o Victoria 2.
Um grande, profundo e intenso jogo de estratégia. O melhor simulador de economia do país e da economia global de todos os tempos, o Victoria 2 tem tudo a ver com arruinar o seu país favorito a partir de 1836. Estratégia viciante, nerd e totalmente épica. Foi uma grande alegria ter contato com um jogo realmente desafiador. Imagine-se na seguinte situação: rebeldes reacionários invadiram a capital, conquistando-a. É um jogo desconcertantemente complexo, obscuro e não intuitivo, com uma interface bagunçada que funciona perfeitamente nos melhores sistemas. Normalmente, quando você ouve RTS, a primeira coisa que vem à sua mente são jogos como Command e Conquer e outros simples. Esse é o tipo de estratégia que você gosta de ficar longe.
Victoria 2 é outro RTS com um jogo de pausa do pessoal da Paradox Interactive. Victoria II, no entanto, permanece no auge do gênero e é um dos poucos grandes simuladores de mercado multiplayer já feitos. A maior vantagem sobre Victoria 1 é a diplomacia que é mais profunda e permite que você ganhe poder por ser sábio e comandante do mundo. O jogo também é muito legal se você começar um jogo no Crusader Kings II outro jogo incrível de Paradoxo ou Soberania da Coroa de Reis. Victoria II é um jogo de estratégia verdadeiramente grande, um que se aprofunda em tudo. Eu recomendaria este grande jogo de estratégia para quem gosta de um jogo desse tipo.
Melhor jogo de estratégia de sempre. Este jogo é o primeiro jogo que eu realmente entrei e amei. Se você quer A + da história, então este é um jogo para você. Se você já gostou de Crusader Kings ou Europa Universalis e pode ficar aprendendo um jogo mais complexo, tente isso. Se você já gostou de um jogo Civilization e quer fazer um upgrade de erva para crack puro, tente isso. Eu realmente recomendo este jogo e especialmente os DLCs. O meu jogo RTS Grand Strategy favorito de sempre.
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